top of page

المس الرجبي - القواعد

قواعد عمان للرجبي تاتش:

هذه هي القواعد التي نطبقها في الأحداث المعتمدة للرجبي العماني. إذا لم يتم تفصيل القاعدة في هذه، فإننا نتبع إرشادات أحدث إصدار من كتاب قواعد التدريبات. 
لدينا ورقة جديلة والقاعدة المختصرةيمكن تنزيله من خلال النقر على أيقونات PDF أدناه.

قوانين البطولة التي تعمل باللمس للرجبي (نموذج مختصر)
  1. يبدأ اللعب ويعاد  في المركزبركلة خفيفة واحدة. ويتم ذلك عن طريق تحريك الكرة على الأرض بالقدم، خالية من اليدين، ومن ثم التقاطها. يتم تنفيذ العقوبات بنفس الإجراء. 

    1. في كل من إعادة البداية وركلة الجزاء، يجب على الفريق المدافع التراجع مسافة 10 أمتار على الأقل.

    2. يمكن للاعب الذي يقوم بالنقر أن يجري ويلمس. سيكون عدد اللمسات "واحدًا". منذ ذلك الحين، يجب أن يتلقى النصف الوهمي الكرة من كرة دحرجة.
       

  2. يتم تعريف اللمسة حيث يتم لمس يد واحدة من قبل اللاعب المدافع على أي جزء من جسم اللاعب المهاجم أو ملابسه أو الكرة. 

    1. قد يؤثر اللاعب المهاجم على اللمسة عن طريق لمس الخصم عمدًا لبدء اللمسة.

    2. يجب على اللاعب المدافع أن يطالب باللمسة عن طريق رفع يده والصراخ "المس". الحكم هو القاضي الوحيد الذي يحكم اللمس ويملك السلطة التقديرية لنقض المطالبة. (العب على صافرة الحكم). 

    3. الغوص من أجل اللمس مسموح به

    4. تعتبر النقرة المتعمدة على الكاحل غير قانونية، وسيتم معاقبتها ما لم تكن في مطاردة فردية لمنطقة الهبوط، في حالة اندفاع غطس بواسطة آخر مدافع لإيقاف المحاولة وتكون اللمسة في حركة للأسفل وليس الضرب جنبا الى جنب. وستكون تقديرات الحكم هي القرار النهائي.
       

  3. عند لمسها، يجب على اللاعب المستحوذ على الكرة أن يضع الكرة على الأرض عند نقطة اللمس المحددة. يستمر اللعب بتخطي الكرة من قبل اللاعب الذي لمسها. يُعرف هذا بالكرة المتدحرجة. 

    1. ويمكن التحكم فيه باليد فقط

    2. يجب ألا تتدحرج الكرة لمسافة تزيد عن متر واحد من علامة اللمس. 

    3. لا يمكن للاعب أداء كرة دحرجة إلا إذا تم لمسها. 

    4. لا يمكن للاعب الذي يأخذ الكرة المتدحرجة أن يكون نصفًا وهميًا على نفس الكرة المتدحرجة.

    5. بمجرد تجاوز اللاعب، لن يكون لديه الانتظار في موضعه ويمكنه الانتقال إلى موقع الهجوم

    6. يمكن للاعب الذي يلتقط الكرة من الكرة المتدحرجة (النصف الوهمي أو النصف التمثيلي) أن يركض، ولكن إذا لمسها يحدث تغيير.

      1. لا يمكن للنصف الوهمي ألا يسجل وسيتم منح الكرة المتدحرجة في حالة حدوث ذلك. 

      2. سيستأنف الخصم كرة متدحرجة على علامة الحكم على بعد 7 أمتار من خط المحاولة.
         

  4. النصف الوهمي / النصف التمثيلي هو ترشيح يُمنح للاعب الذي يلعب الكرة أولاً من موقف الكرة المتدحرجة. بمجرد تمرير الكرة من كرة دحرجة، يختفي ترشيح النصف الوهمي حتى تحدث كرة دحرجة أخرى.
     

  5. يمكن تنفيذ الكرة المتدحرجة على بعد 7 أمتار من خط محاولة المدافع، لكن يمكن للاعب الذي لديه الكرة أن يختار العودة إلى مسافة 7 أمتار من خط المحاولة إذا رغب في ذلك.  والسبب ;

    1. الفريق المدافع غير ملزم بالخروج من خط المحاولة إلا إذا لعب الفريق المهاجم الكرة بعيدا عن خط الـ 7 أمتار. إذا حدث ذلك، سيشير الحكم بقول "اخرج من خط المرمى" والذي سيتعين على الفريق المدافع الوصول إليه حتى مسافة 7 أمتار في الدفاع.
       

  6. بعد 6 لمسات تتغير الحيازة. يبدأ الفريق المهاجم اللعب على "اللمسة صفر" بدءًا من الكرة المتدحرجة.
     

  7. يجب أن يكون اللاعبون المدافعون على بعد 7 أمتار من الكرة المتدحرجة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فلدى الحكم خيار إلغاء الجانب وإعادة عدد اللمسات الهجومية إلى الصفر، أو مواصلة اللعب إذا حصل الفريق المهاجم على ميزة.

    1. لا يمكن للفريق المدافع التقدم للأمام لخط الـ 7 أمتار حتى يتم لعب الكرة بواسطة النصف الوهمي، وليس بواسطة الدحرجة. ولا يمكنهم التدخل في اللعب أثناء التراجع

    2. النصف الوهمي المهاجم لديه ثانيتين كحد أقصى للعب الكرة أو يمكن للفريق المدافع التحرك للأعلى.
       

  8. سيتم تسجيل المحاولة (الهبوط) عندما يضعها اللاعب الذي يحمل الكرة على الأرض تحت ضغط متحكم فيه، على خط المحاولة أو خلفه. يتم منح نقطة واحدة لكل النتيجة.

    1. الغوص مسموح به للتسجيل

    2. إذا تم لمس لاعب قبل أن يتم تأريض الكرة، فلا يُسمح بالمحاولة ويجب أن تحدث كرة دحرجة. قرار الحكم سيكون نهائيا. 
       

  9. بعد تسجيل نقطة الهبوط/المحاولة، ستبدأ اللعبة من جديد بنقرة من منتصف الملعب، إذا كان هناك وقت متبقي للعب.
     

  10. الضربة تعني إسقاط الكرة أو سقوطها على الأرض في أي اتجاه. عندما يحدث هذا، تكون الكرة ميتة، وتنتقل الحيازة إلى الفريق غير المسؤول عن المخالفة. يستأنف اللعب بكرة متدحرجة.
     

  11. ستؤدي الضربة المتعمدة من قبل اللاعب المدافع إلى منح ركلة جزاء للفريق غير المخالف.
     

  12. اللمس والتمرير (التمرير المتأخر)  إذا قام أحد اللاعبين بتمرير الكرة بعد لمسة شرعية، فسوف يفقد الكرة تلقائيًا لصالح الفريق المدافع. يمكن أن يكون هذا  حكم صعب من الحكم. سيكون قرارهم نهائيًا، وسيتم معاقبة المعارضة.
     

  13. يُسمح بالاعتراضات بشرط أن يكون اللاعبون بجانب الكرة المتدحرجة ولم تلمس الكرة الأرض.
     

  14. إذا قام لاعب بالتلامس (خارج الحدود)، أو مرر للأمام، تنتقل الحيازة إلى الفريق المدافع، (يبدأ اللعب مرة أخرى بكرة متدحرجة) - يتم إعادة التشغيل من خارج الحدود على بعد 7 أمتار من الملعب عند نقطة الخروج

    1. إذا حدث الخروج من الحدود على بعد 7 أمتار من خط المحاولة من قبل أي من الفريقين، فستحدث الكرة المتدحرجة على مسافة 7 أمتار من خط المحاولة.
       

  15. إذا لمس اللاعب المهاجم أحد المدافعين المتسللين أثناء بداية سريعة، يُسمح بمواصلة اللعب. إذا لم يحصل الفريق المهاجم على أي ميزة، فسيتم منح ضربة جزاء للسقوط الأول، عند علامة الانتهاك

    1. يجب ألا يتدخل اللاعبون المعتزلون (الدفاعيون) في اللعب أثناء العودة إلى الفريق. وبالمثل، لا ينبغي للاعبين المهاجمين الركض نحو اللاعب المعتزل الذي يسعى إلى التحريض على ركلة جزاء - المعروفة باسم التدريع.
       

  16. يمكن للفريق استبدال اللاعبين أو استبدالهم فقط من منطقة "المربع الفرعي" على بعد 10 أمتار على جانبي منتصف الطريق. يجب على اللاعب المعتزل مغادرة الملعب عن طريق "الصندوق الفرعي" قبل دخول البديل إلى ميدان اللعب. بعد تسجيل المحاولة، يتم تشغيل التبديلات فقط بشرط وجود 6 لاعبين فقط في الملعب عند استئناف اللعب.
     

  17. يمكن إعادة اللعب بعد تسجيل أي من الفريقين (وليس ركلة البداية في بداية الشوط الأول)، دون انتظار صافرة الحكم، ولكن بمجرد انسحاب 4 لاعبين من الفريق المدافع بعد خط الـ 10 أمتار من منتصف الطريق.

    1. يمكن تنفيذ ركلة الجزاء في اللعب المفتوح فورًا دون تردد إلا إذا قرر الحكم ضرورة إيقاف اللعب لأي سبب.
       

  18. عند احتساب ركلة جزاء، يتقدم الحكم مسافة 10 أمتار من مكان حدوث المخالفة. يجب على الحكم أن يعطي العلامة الدقيقة للمكان الذي يجب أن تؤخذ منه كرة النقر. يجب على الفريق المدافع أن ينسحب على بعد 10 أمتار من العلامة أو خلف خط المحاولة.
     

  19. لا يجوز للاعب المهاجم أن يمرر الكرة عمدًا إلى لاعب دفاعي يبحث عن إعادة ضبط عدد اللمسات. إذا اعتقد الحكم أن هذا هو الحال، فسيتم احتساب ركلة جزاء من النقطة التي اصطدمت فيها الكرة بالأرض.
     

  20. سيؤدي اللعب الخاطئ ذو الطبيعة القاسية إلى طرد اللاعب. (الحكم هو الحكم الوحيد على الواقع والوقت) دون استبدال لبقية المباراة. سيتم إيقاف اللاعب المذكور لمدة مباراة واحدة على الأقل، وأكثر إذا رأى مدير البطولة ذلك ضروريًا.
     

  21. بالنسبة للمخالفات الأخرى (مثل المشاحنات مع الحكم، أو التعثر في الأرجل، أو التجاوزات، أو المخالفات المتكررة) سيتم استبدال اللاعب المخالف ولن يُسمح له بالعودة  لفترة من الزمن. إذا كان حجم المخالفة يستحق ذلك، فسيتم طرد اللاعب دون بديل لفترة من الوقت.  سيقف اللاعب المخالف خلف منطقة الهبوط في نهاية المباراة التي يلعب فيها فريقه حتى يتم استدعاؤه إلى المباراة من قبل الحكم. قد يؤدي المزيد من الأخطاء إلى طرد اللاعب.
     

  22. تطور العقوبات

    1. جزاء

    2. ركلة الجزاء واللاعب المخالف  (يذهب اللاعب إلى المربع الفرعي لفريقه ويتم استبداله بحيث يحتفظ الفريق بـ 6 لاعبين في الملعب.

    3. ركلة جزاء وإرسالها للوقت (يذهب اللاعب إلى ما وراء خط الكرة الميتة لنهاية خصمه. يلعب فريقهم بـ 5 لاعبين حتى يعود. يعود اللاعب إلى اللعب عندما يدعوه الحكم.

    4. ركلة جزاء وإرسالها لبقية المباراة.  يغادر اللاعب الملعب ويجب أن يلعب الفريق بـ 5 لاعبين فقط طوال مدة المباراة.

    5. قد تتم إزالة اللاعبين من إحدى فترات المباريات أو البطولة - وفقًا لتقدير مديري البطولة.

يمكن العثور على قواعد الإصدار الخامس الكاملة من الاتحاد الدولي للمس هنا:إنجليزي قواعد

 jpg قواعد التحكيم
bottom of page